溝通式教學法:讓學生「為了把事情辦成」開口說族語
資訊差+角色扮演,讓學生為了查案開口說族語:把「交通工具」做成《部落好心人》偵探桌遊,抽卡問答找出好心人,再上 AI Studio 做數位版。教學法決定載體,簡報用不上。系列最終篇,附三大教學法總對照表。
先想一個扎心的問題:學生跟著你唸了一學期,句型考試都過了——放假回部落,vuvu 在市場攤子前問他一句話,他卻僵在原地,一個字都接不上。
課堂上會的,為什麼到了生活裡就不會了?因為課堂練的是「句子」,生活考的是「溝通」:真實對話會岔題、會聽不清、會需要你臨場反應——這些,跟讀稿完全是兩回事。三大教學法的最後一位,就是衝著這個落差來的:溝通式教學法——把「真實的溝通」直接搬進課堂當練習。
這是「族語 AI 應用入門」第 5 堂第三篇,三大教學法系列最終篇,結構與 5-1、5-2 完全對齊,語料也同一套:族語 E 樂園·情境族語「交通工具」(秀姑巒阿美語)。但本篇的實作流程會跟前兩篇不一樣——不走 NotebookLM 簡報,而是把教案做成一套有資訊差的桌遊、再上 Google AI Studio 做數位版。為什麼?看到第四節你就懂了。文末附三法總對照表,一頁看懂什麼場合用哪一法。
一、方法是什麼:溝通式教學法(Communicative Language Teaching, CLT)
溝通式教學法(Communicative Language Teaching,簡稱 CLT),一九七〇年代興起,到今天仍是全世界第二語言教學的主流。它的起點是一個觀察:文法全對的人,未必會溝通。語言學家 Hymes 提出「溝通能力(communicative competence)」——會一個語言,不只是會它的文法,還包括知道在什麼場合、對什麼人、說什麼話。CLT 的核心主張:
- 語言是拿來用的,不是拿來背的。 課堂目標從「說得對」轉向「說得成」——把事情溝通成功。
- 真實情境、真實任務。 練習的場景要像真的:買東西、問路、邀請朋友——不是為了造句而造句。
- 任務導向。 經典設計有兩種:
- 資訊差(information gap):你知道的我不知道,我知道的你不知道——不開口問,任務就完不成。
- 角色扮演(role play):你當老闆、我當客人,把生活場景演一遍。
- 重意義溝通,流暢先於精準。 學生講錯了?先讓他把話說完、把事辦成,事後再溫和修正——太急著糾錯,學生就再也不敢開口了。
用一個比喻:5-1 和 5-2 像在游泳池練分解動作——打水、換氣、划手,一項一項來;溝通式教學法是直接下水游一段——姿勢醜沒關係,先游到對岸再說。
術語說明:Communicative Language Teaching 台灣通行譯名為「溝通式教學法」(亦有譯「溝通式語言教學」),本系列採「溝通式教學法」。
二、族語課堂長什麼樣:市場開張了
溝通式教學法的族語課,最好認的畫面:桌子排成攤位,教室變成市場。
語料我們用族語 E 樂園審訂繪本《愛力的一天》(阿美語版)——書裡正好有一段市場買賣(句子逐字取自審訂原文,含敘述框架):
- 第 9 頁:Tahira to icifa no dateng, licay han no tawki ci Ali, “O maan ko a ’acaen iso?”(到了菜市場,老闆問愛力:「你要買什麼?」)
- 第 10 頁:Sowal sa ci Ali, “Mi’aca to tosa ’adiyam, tolo ko tamorak ira ho ko cecay falilingan ko pawli.”(愛力說:「買兩個薑、三個南瓜還有一串香蕉。」)
課堂任務「去市場買菜」這樣設計(資訊差+角色扮演):
- 分角色:一半學生當老闆(攤位上有「庫存卡」),一半當客人(手上有「採買清單卡」)——老闆不知道客人要買什麼,客人不知道哪一攤有貨。資訊差做出來了:不開口,買不到菜。
- 開市:客人逐攤詢價採買,老闆用書裡那句開場——“O maan ko a ’acaen iso?”(你要買什麼?,節錄自第 9 頁對話);客人照清單回答、比數量。
- 驗收:收市後對卡——清單上的東西買齊了嗎?任務有沒有完成,就是最誠實的評量。
注意這堂課的重心:學生講得結結巴巴、語序小錯,老師先不打斷——把菜買齊比句子漂亮重要;下課前再把共同的錯誤挑兩三個,全班一起修。這就是「流暢先於精準」的現場長相。
三、AI 幫什麼忙:任務載體現成的
溝通任務最花時間的是佈景和道具——場景要有情境圖、任務要有角色卡、驗收要有計分。這些正是前四堂 AI 工具的甜蜜點,而且第 4 堂做過的兩樣東西,直接就是溝通任務的載體:
| 需求 | 用什麼(前幾堂教過的) | 產出 |
|---|---|---|
| 情境背景圖 | ChatGPT 繪圖(1-2、1-3)、族群風格海報(2-2) | 市場、車站等場景大圖 |
| 角色卡/任務卡 | YAML 圖卡(1-4、2-1) | 資訊差活動的道具 |
| 溝通任務網頁 | 4-3 的互動測驗網頁 | 改成「聽指令選圖」的資訊差遊戲 |
| 任務集散地 | 4-6 的教學網站(Google AI Studio) | 把任務說明、音檔、驗收放同一站 |
還記得 4-3 那個丟連結就能玩的互動測驗嗎?把題目從「選正確翻譯」改成「聽同學的族語指令、選出正確的圖」,它就從測驗變成了資訊差遊戲;4-6 用 Google AI Studio 生的教學網站,則可以當任務的集散地——學生掃碼進站、領任務、聽真人音檔、交成果。
分工原則最後再說一次:情境的華語骨架、場景圖、網頁——AI 搭;族語對話一律取審訂來源,或由族語老師自編後審定。 AI 不可以「順手編一句族語對白」——場面再熱鬧,台詞必須是真的。
四、實作:把「交通工具」做成一套溝通桌遊《部落好心人》
前兩篇的實作是「教案 → NotebookLM 簡報 → AI Studio 練習」。溝通式教學法不一樣——它的主角是學生跟學生之間的互動,所以本篇的載體不是簡報(簡報是單向展示),而是一套有真實資訊差的桌遊。流程變成:設計桌遊(教案)→ 再上 Google AI Studio 做數位版。
一句話:教學法決定載體。 展示型的方法配簡報,互動型的方法配桌遊/互動網站——工具跟著教學法走。
4-0 這次的語料:兩個問句就能玩
語料與 5-1、5-2 同一套(秀姑巒阿美語)。這套桌遊刻意只用兩個問句和幾個短答句,都是前兩篇出現過的課堂實測句(逐字照錄;^ 喉塞音、: 長音):
| 用途 | 族語 | 華語 |
|---|---|---|
| 問名字 | Cima ko ngangan no miso? | 你叫什麼名字? |
| 問交通工具 | Pakamaan kiso a tayni? | 你怎麼來的? |
| 答(公車) | Pakafaso^ kako. | 我搭公車來的。 |
| 答(摩托車) | Pakaotofay kako. | 我騎摩托車來的。 |
| 答(走路) | Rakat sa kako. | 我走路來的。 |
六個角色名字(三男三女):
- 男生:ci Mayaw、ci Kacaw、ci Kolas
- 女生:ci Panay、ci Dongi、ci Amoy
族語說明:六個角色名字與性別歸屬(Mayaw/Kacaw/Kolas 男,Panay/Dongi/Amoy 女)、以及「你叫什麼名字」的回答句式 Ci ___ kako.(我是___),均已經族語老師審定。其餘問答句沿用 5-1/5-2 課堂實測版。族語 E 樂園情境族語「交通工具」正本原文到手後再逐字校準;遊戲中一律不由 AI 拼寫族語。
4-1 遊戲設計:《部落好心人》交通工具偵探
故事:部落裡發生了一件小事——有人在馬路上扶了老太太、有人掉了一罐礦泉水、有人撿到鉛筆盒交給老師……目擊者只留下兩條線索:那個人的性別,和他怎麼來的。偵探要靠族語問答,把那個人找出來。
為什麼不能一問就中:如果偵探直接問「你坐什麼車來?」馬上就破案,太簡單。所以這副牌設計成每種交通工具都有兩個人在搭——光知道「坐公車」還縮不到一個人,得再從名字判斷男女才鎖得定。這一層推理,逼學生為了把事情問清楚一直開口,正是溝通式教學法的靈魂。
配件
- 人物卡 ×7:偵探卡 ×1(抽到的人當偵探)+六個角色卡(穿阿美族傳統服飾,三男三女:ci Mayaw/ci Kacaw/ci Kolas/ci Panay/ci Dongi/ci Amoy)。
- 交通工具卡 ×6:公車 ×2、摩托車 ×2、走路 ×2(走路卡只畫一雙鞋子、不畫腳)。分成兩疊:男生交通工具疊(公車/摩托車/走路各一)、女生交通工具疊(公車/摩托車/走路各一)。
- 任務卡 ×一疊:每張一個小劇情+「性別+交通工具」線索(見下)。
- 推理表 ×6、交通工具小圖卡數張(對照用)。
抽卡:每一局都不一樣
這是這一版最關鍵的巧思——人物和交通工具都用抽的,Mayaw 不會永遠坐公車:
- 七個人先各抽一張人物卡。抽到偵探卡的當偵探,不抽交通工具卡。
- 其餘六人依角色性別抽交通工具卡:三個男生各從「男生疊」抽一張、三個女生各從「女生疊」抽一張。
為什麼要分男女兩疊抽?因為這樣每種交通工具剛好一男一女(線索「性別+交通工具」永遠只對應一個人、破得了案),同時每局重抽、組合都不同(這局 Mayaw 坐公車、下局可能走路)——新鮮感和可解性一次滿足。若把六張交通工具卡混成一疊亂抽,就可能兩個公車都被男生抽走、線索「女生+公車」變無解,所以務必分兩疊。
偵探只能問這兩句
| 問句 | 華語 | 回答 |
|---|---|---|
| Cima ko ngangan no miso? | 你叫什麼名字? | Ci ___ kako. |
| Pakamaan kiso a tayni? | 你怎麼來的? | Pakafaso^ kako./Pakaotofay kako./Rakat sa kako. |
任務卡:不限幫助人,什麼小事都行
每張任務卡=一個小劇情,包住「性別+交通工具」兩條線索。劇情不必都是做好事,掉東西、撿東西、讓座……越雜越有趣:
| 任務卡劇情 | 線索 |
|---|---|
| 在馬路上扶老太太過馬路的好心人,是坐公車來的女生 | 女+公車 |
| 在便利商店門口掉了一罐礦泉水的人,是騎摩托車來的男生 | 男+摩托車 |
| 在公園長椅上掉了一張悠遊卡的人,是走路來的女生 | 女+走路 |
| 幫忙撿起散落一地作業的人,是坐公車來的男生 | 男+公車 |
| 在公車上讓座給老人家的人,是騎摩托車來的女生 | 女+摩托車 |
| 撿到鉛筆盒交給老師的人,是走路來的男生 | 男+走路 |
三種交通工具 × 男/女=六個組合,每個組合這一局剛好對應一個人(是誰,看這局怎麼抽)。同一個組合可以換很多劇情(讓座、送作業、撿雨傘、還錢包……),任務卡越多越耐玩。
遊戲規則
- 抽卡(如上):七人抽人物卡→偵探現身;其餘六人依性別抽交通工具卡。六人記住自己的名字與交通工具,不給偵探看。
- 偵探翻一張任務卡,唸出劇情和兩條線索(例:坐公車的女生)。
- 偵探拿推理表,一個一個問其他六人這兩句(問名字、問交通工具),把答案記上去。
- 交通工具符合的會有兩個人(一男一女),偵探再用名字判性別,鎖定符合線索的那一個。
- 偵探宣布「Ci ___!」被指認的人亮出人物卡+交通工具卡驗證。對了,偵探和好心人各得一分。
- 收回卡片重洗、換人抽偵探、抽新任務卡,再玩一局。
一次實際玩的側錄
這一局七人抽完人物卡,小安抽到偵探;其餘六人抽交通工具卡——這局剛好 ci Mayaw 抽到公車、ci Dongi 抽到公車(男生疊、女生疊各出一張公車,保證一男一女)。小安抽到任務卡:「在馬路上扶老太太的好心人,是坐公車來的女生,是誰?」
小安挨個問——
- → 同學甲:「Pakamaan kiso a tayni?」甲:「Pakaotofay kako.」(摩托車)→ 不是公車,跳過。
- → 同學乙:「Pakamaan kiso a tayni?」乙:「Pakafaso^ kako.」(公車!)小安追問:「Cima ko ngangan no miso?」乙:「Ci Mayaw kako.」→ Mayaw 是男生,線索要女生,不對。
- → 同學丙:「Pakamaan kiso a tayni?」丙:「Pakafaso^ kako.」(也是公車!)小安問名字:「Cima ko ngangan no miso?」丙:「Ci Dongi kako.」→ Dongi 是女生!公車+女生,中了!
小安宣布:「Ci Dongi! 是 Dongi 扶了老太太!」丙亮出人物卡+公車卡,驗證通過。小安+1、Dongi+1。
看到關鍵沒有——兩個人都坐公車,小安非得再問名字、判出 Mayaw(男)/Dongi(女),才分得出來;而且這局是 Dongi 坐公車,下一局重抽可能就換人了。要一直開口問、答案每局又不同,這就是把「真實溝通」和「玩不膩」一起做進遊戲裡。
牌卡成品:28 張全套,下載就能印來玩
前面的設計,我們畫成了一整套可列印的牌卡——正面立體翻翻書紙工程風、反面Art Deco。全套 28 張:人物卡 7、交通工具卡 6、任務卡 12,加三種牌各一款反面。每一張都逐字複核過族語與文字,全數正確。
人物卡(7 張)——六個角色穿阿美族傳統服飾、名字逐字無誤,再加一張偵探卡:

交通工具卡(6 張)——公車 faso^/摩托車 otofay/走路 rakat(走路只畫鞋、不畫腳);每種一男一女,右上角用 ♂/♀ 分辨「男生疊、女生疊」:

任務卡(12 張·取樣 4 張)——每張一個小劇情+「性別+交通工具」兩條線索(劇情不限做好事,掉東西、撿東西都有):

三種牌的反面——同一套 Art Deco,用中央標題「人物/交通工具/任務」區分,蓋著也分得出哪一疊:

整套印刷檔(28 張 PNG、300 dpi)開放下載,印出來、剪一剪就能開桌玩:
- 📥 《部落好心人》牌卡·完整印刷檔(28 張) 下載 👉 按此下載檔案
🔍 把關:28 張逐字複核——六個名字(ci Mayaw/ci Kacaw/ci Kolas/ci Panay/ci Dongi/ci Amoy)、交通工具標籤(faso^/otofay/rakat)、12 張任務卡文字全數正確,
^都在。阿美族服飾造型參考族群素材庫繪製,正式使用前仍請族人做最後把關。
4-2 教案:簡案與詳案
把這套桌遊寫成一節課的教案。族語欄位沿用上面的待審標示。
簡案雛形(⚠ 全欄待審訂)
【教案·簡案】溝通式教學法·《部落好心人》交通工具偵探桌遊(雛形·全欄待審訂)
一、基本資料
單元名稱:部落好心人——交通工具偵探桌遊 ⚠ 待審訂
教學語言:秀姑巒阿美語 ⚠ 待審訂
教學對象:(依實際班級填) ⚠ 待審訂
教學時間:共 1 節,40 分鐘 ⚠ 待審訂
教材來源:族語 E 樂園·情境族語「交通工具」(原文 🔴 待補);
問答句沿用 5-1/5-2 課堂實測版 ⚠ 待審訂
二、教學目標(⚠ 待審訂)
1. 能用族語問答姓名與交通工具(Cima ko ngangan no miso?/
Pakamaan kiso a tayni?)並正確回應。
2. 能綜合「性別+交通工具」兩條線索,在資訊差遊戲中推理出目標人物。
3. 能主動、反覆開口詢問,為完成任務而溝通。
三、教學資源(⚠ 待審訂)
《部落好心人》桌遊:人物卡 7、交通工具卡 6、任務卡一疊、推理表;
E 樂園真人音檔;AI Studio 數位版(步驟二產出)。
四、教學活動流程(⚠ 待審訂)
準備活動(8 分):教兩個問句與短答句,全班跟讀(發音以真人音檔為準);
示範一局。
發展活動(24 分):分組玩《部落好心人》——抽卡、問答、推理、驗證;
輪流當偵探,每組跑數局。
綜合活動(8 分):請一組上台重演一局;共同錯誤全班修 2~3 個。
五、評量方式(⚠ 待審訂)
任務完成(找對人)、問答句正確與參與度觀察;正確性於課末統一回饋。
六、族語內容來源/審訂人
問答句沿用 5-1/5-2 課堂實測版;名字、性別與回答句式 Ci ___ kako. 均已審定;
情境族語「交通工具」正本原文 🔴 待補。複核:(待族語老師複核) 日期:(待補)
七、備註(交接叮嚀)(⚠ 待審訂)
先求說得成、再求說得對;糾錯留課末,勿當場打斷;
未經審訂的族語不得印上卡片。
詳案雛形(⚠ 全欄待審訂;★=詳案才有的欄位)
【教案·詳案】溝通式教學法·《部落好心人》交通工具偵探桌遊(雛形·全欄待審訂)
一、基本資料:同簡案。 ⚠ 待審訂
二、★ 設計理念(⚠ 待審訂):
以「找出好心人」的謎題製造真實資訊差——偵探看不到別人的卡,
不開口問就破不了案;每種交通工具兩人(一男一女),逼學生
綜合姓名與交通工具兩條線索推理,練的是溝通能力而非背誦。
三、★ 教材分析(⚠ 待審訂):
全遊戲只用兩個問句(Cima ko ngangan no miso?/Pakamaan kiso
a tayni?)與三個短答句,皆沿用 5-1/5-2 課堂實測句;
人物、交通工具皆用抽的,組合每局不同,語料可反覆操練。
四、★ 學生經驗分析(⚠ 待審訂):
學生已於 5-1 建立交通工具詞物連結、5-2 練熟「搭乘○○」語式;
本課新增「問名字」與「由名字判性別」,需先教六個名字的性別。
五、★ 學習重點:課綱代碼留白,請對照課綱自填,勿由 AI 代填。
六、★ 核心素養:留白,請對照課綱自填,勿由 AI 代填。
七、教學目標(⚠ 待審訂):
(一)單元目標:認知—聽懂並運用兩問句;技能—綜合線索推理完成任務;
情意—體會用族語把事情「問清楚、辦成功」的成就感。
(二)具體目標:1-1 問答姓名與交通工具/2-1 綜合兩線索推理/
2-2 主動反覆發問完成任務(編號待審)。
八、教學活動流程(⚠ 待審訂;教師提問語為雛形示意):
┌ 活動一(準備活動,8 分)|對應目標:1-1
│ 1. 教兩個問句與短答句,全班跟讀兩輪(發音以真人音檔為準)。
│ 2. 教六個名字與其性別,老師示範一局玩法。
├ 活動二(發展活動,24 分)|對應目標:2-1、2-2
│ 1. 分組(每組 7 人)發牌:抽人物卡→偵探現身;其餘依性別抽交通工具卡。
│ 2. 偵探翻任務卡,逐一以兩問句詢問、記推理表,鎖定目標、宣布並驗證。
│ 3. 老師巡場只記錄、不打斷;卡住的組給圖卡提示、不給華語答案。
│ 4. 輪流當偵探,每組跑數局。
└ 活動三(綜合活動,8 分)|對應目標:2-2
1. 請一組上台重演一局。
2. 老師挑 2~3 個共同錯誤,全班一起修正、再齊說一次。
九、評量規劃(⚠ 待審訂):目標 1-1 → 跟讀與問答觀察;2-1、2-2 →
任務完成度+巡場紀錄。
十、族語內容來源/審訂人:問答句沿用 5-1/5-2 課堂實測版;名字、性別與回答句式均已審定;情境族語正本 🔴 待補。
十一、參考資料:族語 E 樂園(web.klokah.tw);〈教案的兩種寫法〉兩份範本。
十二、附錄:人物卡 7/交通工具卡 6/任務卡/推理表(可列印版待附)、
AI Studio 數位版連結(成品截圖待補·船長提供)。
🔴 課綱代碼欄位一律留白,請老師對照《十二年國教本土語文(原住民族語文)課綱》自行填入,不要讓 AI 代填。
4-3 步驟二:教案上 Google AI Studio,做數位版桌遊
實體桌遊玩熟後,同一套規則可以上 AI Studio 的 Build 模式(4-6 教過)做數位版,讓更多人隨時開一個網頁就能玩。上傳教案 PDF,需求這樣講:
請幫我做一個「部落好心人」交通工具偵探的多人網頁遊戲(族語:秀姑巒阿美語):
1. 每局隨機發牌:7 人抽人物卡,1 人當偵探(不抽交通工具);其餘 6 人
依角色性別各抽一張交通工具卡(公車/摩托車/走路),確保每種交通工具
剛好一男一女。各自的身分只有自己看得到。
2. 偵探抽一張任務卡(性別+交通工具線索),要靠向其他人問兩個族語問句
(問名字、問交通工具)找出目標人物;答對計分。
3. 族語只用我提供的問句與答句,不要自行生成任何族語。
4. 不要加任何語音朗讀(TTS);音檔請留「人工上傳」介面,我會放
族語 E 樂園的真人錄音。
5. 結算頁:顯示每局誰破案、比分。
跟 5-1、5-2 練習網站的差別照舊:那兩個是「人機互動」(對著螢幕答題),這個是「人人互動」(螢幕只發牌、計分,真正的溝通發生在學生跟學生之間)。網站把資訊差(各自身分保密)和驗收(對卡計分)做出來,中間最重要的「開口問」,還給人。
紅線對溝通式特別要緊一條:提示詞裡明寫「不要自行生成任何族語」——卡片與介面上的族語,只能是我們貼進去的審訂句;AI 熱心補一句族語問候?刪掉,等審訂。第一版不滿意就繼續講(4-6 的心法照舊)。
照這個做法,Google AI Studio 很快就生出一個能玩的互動版,成品在這裡:
👉 AI Studio 互動版:部落好心人(AI Studio)
⚠️ 這個連結需要登入 Google 帳號才能開啟——AI Studio 生成的 app 目前只能在登入狀態下遊玩,沒辦法發布成完全公開的網址。有 Google 帳號的老師、學生登入後就能自己試玩。
免登入網頁版:點連結就能玩
AI Studio 版要登入才能玩;我們索性再做一個免登入、點連結就開的網頁版——這一版採單人互動設計(讀者自己當偵探、點學生問問題),介面由本艦隊的設計水手 Iris 操刀、再以程式打造成上線網站。先看六位持卡學生的角色設計(Iris 繪製):

▲ 六位持卡學生:三男三女、一般小學生制服。特別提醒:任務裡的「性別」只指角色卡人物,跟畫面上學生的外觀無關——這點遊戲裡也明白寫出來了。
👉 立即試玩:部落好心人 V2(https://captain-balung.github.io/tribal-kindness-detective-v2/)
上線後實際玩起來是這樣(族語畫面逐字複核過,全對):

▲ 主選單實景——山海背景、Art Deco 標題「部落好心人」,三個入口:開始調查/遊戲說明/遊戲設定。

▲ 抽牌前——六位學生(制服)空手站著;上方進度條標出「抽牌 → 任務 → 組句 → 推理」四步。

▲ 按「抽牌」後——六位學生各拿到兩張蓋牌(一張角色卡、一張交通工具卡,背面朝外);接著按「抽任務卡」揭曉線索。

▲ 按「抽任務卡」揭曉今日線索——這一關要找「女性角色卡+搭公車(faso^)」的好心人(劇情:有位女同學扶奶奶過馬路、道謝前就離開了)。畫面也再次提醒:任務裡的「性別」只看角色卡人物,跟畫面上學生的外觀無關。

▲ 族語組句工作台:把 pakamaan/kiso/a/tayni 排成「Pakamaan kiso a tayni?」(你怎麼來的)——學生依手上的牌答「Pakaotofay kako a tayni.」(我搭摩托車來的)。

▲ 另一句:cima/ko/ngangan/no/miso 排成「Cima ko ngangan no miso?」(你叫什麼名字)——學生答「Ci Dongi kako.」(我是 Dongi)。逐字複核:問句與答句全對、拼字與大小寫無誤。
實際玩一輪的流程是這樣:按「抽牌」讓六位學生各抽兩張蓋牌 → 按「抽任務卡」揭曉線索(某性別+某交通工具)→ 選一位學生,到「族語組句工作台」把 cima/ko/ngangan/no/miso… 十個詞拖曳或點選排成問句(Cima ko ngangan no miso? 問名字、Pakamaan kiso a tayni? 問怎麼來)→ 送出後學生依手上的牌回答、記進「調查紀錄」→ 線索夠了就按「我要猜答案」,猜對就翻開那位學生手中的兩張牌。
這一版最漂亮的巧思,是把「開口問」做成十詞組句:學生不是按現成的整句按鈕,而是要自己把詞排成正確的族語問句——這是產出,不只是認得。而且它守住了系列的兩條紅線:畫面明白標示「族語內容已由族語老師確認」,也清楚寫著「不提供語音播放、也不使用語音合成」(發音仍留給真人音檔)。無障礙同樣照顧到了:拖曳、點選、鍵盤三種操作都能完整遊玩。
一份「交通工具」教案,就這樣一路長成了實體牌卡、又長成了一個上線就能玩的族語小遊戲。
五、三法總對照表:一頁收束整個系列
三篇走完,把三位主角排排站:
| 5-1 直接教學法 Direct Method |
5-2 聽說教學法 Audio-Lingual Method |
5-3 溝通式教學法 CLT |
|
|---|---|---|---|
| 核心主張 | 目標語直接教,不經翻譯 | 句型操練到自動化 | 為完成真實任務而溝通 |
| 課堂畫面 | 桌上有真的模型車 | 整間教室齊聲操練 | 抽卡問答、查出好心人 |
| 族語的天然優勢 | 實物、感官、土地就在生活裡 | 口傳語言+E 樂園真人音檔 | 部落生活就是真實情境 |
| AI 的角色 | 生「搬不進教室」的實物圖 | 操練圖卡+操練器(音檔必真人) | 角色卡/任務卡插圖+數位版桌遊 |
| 實作流程 | 教案 → NotebookLM 簡報 → AI Studio 練習 | 教案 → NotebookLM 簡報 → AI Studio 操練器 | 教案 → 桌遊 → AI Studio 數位版 |
| 最適合 | 新詞義的第一次連結 | 句型熟練度 | 學了拿出去用 |
| 小心 | 抽象詞吃力 | 操練易枯燥、缺真實感 | 初學者可能開不了口 |
| 一句話 | 先讓學生懂 | 再讓學生順 | 最後讓學生用 |
看出來了嗎?三法不是三選一,是一條路的三段:直接教學法開門、聽說教學法練功、溝通式教學法上路。同一套「交通工具」語料,完全可以三法接力:新詞用模型和圖卡引入(5-1)、「搭乘○○」句框操練到順口(5-2)、最後玩《部落好心人》桌遊、為查案真的開口問(5-3)。
最後,回到我們做這整個系列的初衷。族語保存,保存的從來不只是單字表和考級證書——是那個語言還在生活裡被說著的樣子:車站裡的一句「要不要我載你?」、市場裡的討價還價、長輩喊孩子回家吃飯的聲音。溝通式教學法之所以放在系列壓軸,就是因為它練的正是這件事:讓族語回到它本來的位置——不是課本裡的科目,是生活裡的聲音。 AI 能搭台、能佈景、能出題,但站上台開口說話的,永遠是人。願每一堂族語課,都是這個語言走回生活的一小步。
🔴 把關筆記
- 族語來源分兩類:第二節市場示例逐字引自族語 E 樂園審訂繪本《愛力的一天》(阿美語版)第 9、10 頁;《部落好心人》桌遊的問答句沿用 5-1/5-2 課堂實測版(Pakamaan kiso a tayni? 等),六個名字與性別歸屬、以及姓名問答的回答句式 Ci ___ kako.,均已經族語老師審定。特殊符號原樣保留。
- 情境族語「交通工具」正本尚未到手:標「🔴 待補 E 樂園情境族語審訂原文」的留位,等正本到手後逐字補入;絕無任何 AI 拼寫的族語。
- AI 不可代編族語對白。任務中需要的通用問句、求助語等自編句,一律由族語老師編寫或審訂後才能進教室;未審訂前標「待審訂」。AI Studio 提示詞中明寫「不要自行生成任何族語」。
- 發音示範沿用 5-2 紅線:一律 E 樂園真人音檔或族語老師親口示範,AI 合成語音不可當族語發音示範。
- 教案雛形全數欄位待審訂;課綱代碼留白待老師自填。繪本語別標示為「阿美語版」;其與秀姑巒阿美語方言別之對應,待補情境族語正本時一併由船長確認。
族語內容來源:本文第二節市場示例逐字取自族語 E 樂園審訂繪本《愛力的一天》(阿美語版,book_163,第 9~10 頁),逐字保留原文與特殊符號;《部落好心人》桌遊之問答句沿用 5-1/5-2 課堂實測版,名字、性別與回答句式均已審定;情境族語「交通工具」(秀姑巒阿美語)正本原文待補,文中一律留位標示。教案欄位格式依〈教案的兩種寫法〉試行版,全數待審訂定。