怎麼用 ChatGPT 畫出好繪本(第五篇):讓 AI 圖變成動畫的一格,黏土偶、皮影戲到低多邊形電玩

同樣四張圖,這次變成動畫與遊戲的一格:黏土偶、皮影戲、老電視、低多邊形冒險和等角小世界,一次看差異。

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怎麼用 ChatGPT 畫出好繪本(第五篇):讓 AI 圖變成動畫的一格,黏土偶、皮影戲到低多邊形電玩

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第四篇我們談紙本,讓圖片像被印出來、做成書。第五篇往另一個方向走:把一張靜止圖,想像成動畫、影像或遊戲裡的一格。
這一篇的畫風很適合拿來做故事前導視覺。你不一定真的要拍動畫,但只要把提示詞換成黏土、剪紙、皮影、復古電視或低多邊形遊戲,畫面就會自動多出鏡頭感、舞台感和材質感。
同樣是海神,黏土風像定格電影片場;皮影風像布幕後的神話場面;低多邊形風則像一個可以走進去探索的遊戲關卡。這就是提示詞的有趣之處:它不是只換筆刷,也會換掉觀眾想像故事的方式。

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概念圖裡放的是幾個媒介小道具:黏土、布幕、電視和遊戲小方塊。讀這篇時,可以用它們提醒自己:每一種畫風背後都有一套「觀看方式」。

  • 偶動畫:看手捏材質、棚燈、微縮道具和片場感。
  • 剪影動畫:看紙片、皮影、背光、舞台和輪廓節奏。
  • 復古螢幕:看老電視、低解析、教育動畫的懷舊感。
  • 3D 遊戲:看 low-poly、等角視角、小世界與可探索路徑。

怎麼使用這些提示詞

下面每一段提示詞都可以直接複製到 ChatGPT 或生圖工具裡使用。使用時,把第一句前面加上你的主題,例如:「請用以下畫風,畫一張海神站在海浪上指揮船隊的插圖。」

這一篇仍然沿用同一組四個測試題目:

  • 重機與鄉間路:看風格如何處理道路、遠景和現代物件。
  • 雨夜咖啡:看夜景、雨光、倒影和人物互動。
  • 花環少女:看人像、臉部、花草和服裝細節。
  • 海神:看神話感、海浪、寬闊場景和戲劇張力。

不用一次把 6 種都用完。比較實際的做法,是先挑兩三種差異最大的畫風各跑一次;看出自己的故事需要紙本感、鏡頭感、材質感、分格感、設計感或實驗感之後,再回頭細挑。


一、手作片場:像真的可以逐格拍出來

056|定格動畫黏土電影風

黏土電影風最能讓角色變可親。海神像被捏出來的一尊小偶,雨夜咖啡則像一座微縮片場。

展開提示詞|056|定格動畫黏土電影風
提示詞
請生成一張以定格動畫、黏土角色、手作微縮場景與溫暖家庭電影為靈感的插圖。整體畫風要像一格精緻的 stop-motion film 畫面,具有手捏材質、微縮燈光與可觸摸的道具感。

【整體畫風】
畫面要呈現定格動畫黏土電影的手作質地:角色像黏土或軟陶捏製,場景像微縮模型,光線柔和,有攝影棚中拍攝小世界的感覺。不要變成光滑 3D 動畫,也不要像真實照片。

【人物表現】
人物與物件請依使用者輸入決定,並用本畫風的比例、輪廓、線條、表情密度、材質與細節層級轉譯。保留必要辨識度,不新增未指定的人物、事件、職業、服裝、道具或場景。
【構圖方式】
請使用本畫風常見的版面秩序、視線節奏、主體層級、留白與空間關係來安排使用者指定的內容。構圖只服務輸入主題,不預設固定情節、地點、事件或物件。
【背景與場景】
背景與場景由使用者輸入決定;請只套用本畫風的空間處理、裝飾秩序、材質語言、光影方式與細節密度,不自行加入特定地點、事件、人物活動或道具。
【色彩】
使用暖色棚燈色盤:奶油白、柔橘、土棕、灰藍、苔綠、磚紅、深靛與小面積亮黃。色彩要溫暖、有電影感,不要螢光電玩色。

【線條】
不依賴墨線,主要靠黏土輪廓、材質邊緣與柔和陰影。物件輪廓要清楚,避免糊成一團。

【氣氛】
整體氣氛要溫暖、奇妙、親手製作、有故事片場感。即使是指定場域夜景,也要像被搭成一座可以拍動畫的小型場景。

【關鍵感覺】
定格動畫、黏土電影、stop-motion、微縮場景、手作模型、軟陶、棚燈、童話電影、材質可觸摸。

【避免】
不要寫實照片、不要光滑 3D、不要塑膠玩具感過重、不要動漫、不要厚塗插畫、不要可讀文字。請不要在圖中加入任何文字。

重機與鄉間路 雨夜咖啡
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花環少女 海神
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057|剪紙動畫民間寓言風

剪紙動畫民間寓言風會把人物和背景變成紙片舞台。它不是寫實,而是用輪廓和紙層說故事。

展開提示詞|057|剪紙動畫民間寓言風
提示詞
請生成一張以剪紙動畫、民間寓言、手工紙片角色與民間故事影像為靈感的插圖。整體畫風要像一格剪紙動畫劇照,平面但有紙層、故事敘事與寓言感。

【整體畫風】

【人物表現】
人物與物件請依使用者輸入決定,並用本畫風的比例、輪廓、線條、表情密度、材質與細節層級轉譯。保留必要辨識度,不新增未指定的人物、事件、職業、服裝、道具或場景。
【構圖方式】
請使用本畫風常見的版面秩序、視線節奏、主體層級、留白與空間關係來安排使用者指定的內容。構圖只服務輸入主題,不預設固定情節、地點、事件或物件。
【背景與場景】
背景與場景由使用者輸入決定;請只套用本畫風的空間處理、裝飾秩序、材質語言、光影方式與細節密度,不自行加入特定地點、事件、人物活動或道具。
【色彩】
使用沉穩彩紙色盤:深藍、赭紅、土黃、森林綠、米白、炭黑、暖橘與灰紫。色彩可依使用者輸入保留必要元素,但不預設具體物件或場景。

【線條】
線條以紙片邊界、鏤空切線與少量裝飾線為主。人物和道具輪廓要清楚。

【氣氛】
整體氣氛要像溫柔而古老的寓言動畫,有手工影像、口傳故事與靜靜展開的敘事感。

【關鍵感覺】
剪紙動畫、民間寓言、彩紙角色、紙片舞台、民間故事、分層剪影、手作影像、故事敘事。

【避免】
不要寫實照片、不要動漫、不要 3D、不要可讀文字。請不要在圖中加入任何文字。

重機與鄉間路 雨夜咖啡
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花環少女 海神
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058|皮影戲背光剪影風

皮影戲背光剪影風非常適合海神。強烈輪廓和暖色布幕會把普通題目變成夜晚的故事演出。

展開提示詞|058|皮影戲背光剪影風
提示詞
請生成一張以皮影戲、背光剪影、半透明皮革偶、傳統影偶舞台與夜晚故事表演為靈感的插圖。整體畫風要像布幕後投射出的精緻影像,具有強烈輪廓、透光色彩與儀式感。

【整體畫風】
畫面要呈現皮影戲布幕上的背光影像,人物和物件以剪影或半透明彩色影偶表現。重點是光穿過材質後的溫暖、平面敘事與舞台感,不要做成普通黑影或照片剪影。

【人物表現】
人物與物件請依使用者輸入決定,並用本畫風的比例、輪廓、線條、表情密度、材質與細節層級轉譯。保留必要辨識度,不新增未指定的人物、事件、職業、服裝、道具或場景。
【構圖方式】
請使用本畫風常見的版面秩序、視線節奏、主體層級、留白與空間關係來安排使用者指定的內容。構圖只服務輸入主題,不預設固定情節、地點、事件或物件。
【背景與場景】
背景與場景由使用者輸入決定;請只套用本畫風的空間處理、裝飾秩序、材質語言、光影方式與細節密度,不自行加入特定地點、事件、人物活動或道具。
【色彩】
使用背光皮影色盤:暖金、焦橙、深褐、墨黑、酒紅、靛藍、孔雀綠與米白布幕色。色彩透亮但不螢光。

【線條】
輪廓線非常重要,應清楚、細緻、帶鏤空裝飾。線條像皮影切割邊,不像漫畫墨線。

【氣氛】
整體氣氛要神祕、溫暖、古老、像夜晚有人在講故事。現代題材也要被轉譯成布幕上的影戲。

【關鍵感覺】
皮影戲、背光剪影、半透明影偶、布幕、鏤空紋、投影、夜晚故事、舞台敘事、暖光。

【避免】
不要寫實照片、不要普通黑色剪影、不要 3D、不要動漫、不要霓虹舞台、不要可讀文字。請不要在圖中加入任何文字。

重機與鄉間路 雨夜咖啡
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花環少女 海神
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二、螢幕與遊戲:讓故事變成可以播放或探索的畫面

059|復古電視教育動畫風

復古電視教育動畫風有一種老節目親切感。它會把複雜場景壓成清楚、可播放、帶一點懷舊螢幕味的畫面。

展開提示詞|059|復古電視教育動畫風
提示詞
請生成一張以復古電視教育動畫、公共電視兒童節目、早期平面動畫與低成本教材短片為靈感的插圖。整體畫風要簡潔、親切、帶類比影像與老電視色彩。

【整體畫風】
畫面要像 1960 到 1980 年代教育動畫的一格畫面:平面角色、有限動畫感、簡潔背景、清楚資訊與溫和幽默。不要做成現代 Flash 動畫或高解析商業卡通。

【人物表現】
人物與物件請依使用者輸入決定,並用本畫風的比例、輪廓、線條、表情密度、材質與細節層級轉譯。保留必要辨識度,不新增未指定的人物、事件、職業、服裝、道具或場景。
【構圖方式】
請使用本畫風常見的版面秩序、視線節奏、主體層級、留白與空間關係來安排使用者指定的內容。構圖只服務輸入主題,不預設固定情節、地點、事件或物件。
【背景與場景】
背景與場景由使用者輸入決定;請只套用本畫風的空間處理、裝飾秩序、材質語言、光影方式與細節密度,不自行加入特定地點、事件、人物活動或道具。
【色彩】
使用復古教育動畫色盤:橙黃、草綠、天藍、番茄紅、米白、暖灰、深棕與深藍。色彩清楚、親切、略帶年代感。

【線條】
線條乾淨、中等粗細、略有手繪抖動。角色和道具輪廓要簡化但可辨。

【氣氛】
整體氣氛要友善、輕鬆、教育性、有老電視節目陪伴感。故事場景要直接、明白、適合兒童觀看。

【關鍵感覺】
復古電視教育動畫、公共電視、有限動畫、4:3 畫面、平面角色、老膠片、類比色彩、兒童教材。

【避免】
不要寫實照片、不要現代高光 3D、不要日本動漫、不要複雜電影寫實光影、不要故障雜訊過重、不要可讀文字。請不要在圖中加入任何文字。

重機與鄉間路 雨夜咖啡
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花環少女 海神
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060|低多邊形冒險遊戲風

低多邊形冒險遊戲風很適合道路和海浪。畫面像可以控制角色走進去,空間會變得更像關卡。

展開提示詞|060|低多邊形冒險遊戲風
提示詞
請生成一張以低多邊形冒險遊戲、探索型故事場景、風格化 3D 遊戲概念圖與民間故事關卡為靈感的插圖。整體畫風要有 low-poly 幾何面、清楚地形與冒險感。

【整體畫風】

【人物表現】
人物與物件請依使用者輸入決定,並用本畫風的比例、輪廓、線條、表情密度、材質與細節層級轉譯。保留必要辨識度,不新增未指定的人物、事件、職業、服裝、道具或場景。
【構圖方式】
請使用本畫風常見的版面秩序、視線節奏、主體層級、留白與空間關係來安排使用者指定的內容。構圖只服務輸入主題,不預設固定情節、地點、事件或物件。
【背景與場景】
背景與場景由使用者輸入決定;請只套用本畫風的空間處理、裝飾秩序、材質語言、光影方式與細節密度,不自行加入特定地點、事件、人物活動或道具。
【色彩】
使用冒險遊戲色盤:森林綠、土黃、深藍、日落橘、岩石灰、溪水藍、暖棕與少量亮色引導點。色彩要乾淨、有遊戲可讀性。

【線條】
不需要手繪線條,重點在多邊形邊面、硬切色塊與清楚輪廓。重要道具可用細邊線加強辨識。

【氣氛】
整體氣氛要有探索、任務、故事冒險與友善奇幻感。現代指定場域題材也要像一個可遊玩的探索關卡。

【關鍵感覺】
低多邊形、low-poly、冒險遊戲、探索場景、幾何地形、探索關卡、風格化 3D、清楚路徑。

【避免】
不要寫實照片、不要高擬真 3D、不要暴力戰鬥感、不要動漫、不要可讀文字。請不要在圖中加入任何文字。

重機與鄉間路 雨夜咖啡
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花環少女 海神
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061|等角 3D 小世界風

等角 3D 小世界風的強項是整理場景。重機道路、雨夜街角和海神海面都會變成一座可俯看的小模型。

展開提示詞|061|等角 3D 小世界風
提示詞
請生成一張以等角視角 3D 小世界、展示場景、微縮模型與互動教材地圖為靈感的插圖。整體畫風要像一座乾淨、可探索、資訊清楚的 isometric miniature world。

【整體畫風】
畫面要使用等角視角呈現一個小型場景,人物、建築、自然地景與道具像被放在一塊乾淨底座上的小世界。它可以有 3D 感,但要風格化、溫和、出版教材友善,不要寫實渲染。

【人物表現】
人物與物件請依使用者輸入決定,並用本畫風的比例、輪廓、線條、表情密度、材質與細節層級轉譯。保留必要辨識度,不新增未指定的人物、事件、職業、服裝、道具或場景。
【構圖方式】
請使用本畫風常見的版面秩序、視線節奏、主體層級、留白與空間關係來安排使用者指定的內容。構圖只服務輸入主題,不預設固定情節、地點、事件或物件。
【背景與場景】
背景與場景由使用者輸入決定;請只套用本畫風的空間處理、裝飾秩序、材質語言、光影方式與細節密度,不自行加入特定地點、事件、人物活動或道具。
【色彩】
使用現代教材色盤:青綠、湖水藍、暖黃、珊瑚紅、奶油白、石灰灰、深藍與柔棕。色彩明亮但克制,區塊分明。

【線條】
線條可少量用於輪廓和物件分隔,重點是形體清楚、視角一致、邊緣整齊。

【氣氛】
整體氣氛要像一個友善、安靜、可探索的小世界,有教材、展覽與互動地圖的清楚感。

【關鍵感覺】
等角 3D、isometric、小世界、微縮場景、互動教材、地圖式構圖、清楚區塊、風格化模型。

【避免】
不要寫實照片、不要高擬真遊戲引擎、不要雜亂指定場域模型、不要過度可愛玩具、不要可讀文字或標籤。請不要在圖中加入任何文字。

重機與鄉間路 雨夜咖啡
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花環少女 海神
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這 6 種,該先用哪一種?

如果你的故事重視角色表情和道具,可以先試 056 定格動畫黏土電影風。如果你想要神話感或舞台感,058 皮影戲背光剪影風很有力。若你想做教學遊戲或互動場景,060 和 061 會很快把圖像推向可探索的小世界。

下一篇會更往材質走:不只像動畫,也不只像紙本,而是像真的用刺繡、毛線、陶板、玻璃和瓷磚做出來。到時候,同樣四張圖會從「被畫出來」變成「被做出來」。

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